Cyberse Accelerator
LIGHT

Cyberse Accelerator

Máy gia tốc mạng điện tử
  • ATK:
  • 2000

  • LINK-3
  • Lượt xem:
  • 2720

Mũi tên Link:

Trái

Phải

Dưới



Hiệu ứng (VN):

2+ quái thú, ngoại trừ Token
Trong Battle Phase (Hiệu ứng Nhanh): Bạn có thể chọn mục tiêu vào 1 quái thú Cyberse mà lá bài này chỉ đến và kích hoạt 1 trong các hiệu ứng này;
● Nó nhận được 2000 ATK cho đến khi kết thúc lượt này.
● Nó có thể thực hiện tối đa 2 lần tấn công vào quái thú trong mỗi Battle Phase trong lượt này.
Lá bài này không thể tấn công khi hiệu ứng này được kích hoạt. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Cyberse Accelerator" một lần mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

2+ monsters, except Tokens During the Battle Phase (Quick Effect): You can target 1 Cyberse monster this card points to and activate 1 of these effects; ● It gains 2000 ATK until the end of this turn. ● It can make up to 2 attacks on monsters during each Battle Phase this turn. This card cannot attack the turn this effect is activated. You can only use this effect of "Cyberse Accelerator" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
ExtenderĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 08/10/2026
48± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 50
Bộ bài 47

Cyberse Accelerator — Đánh Giá Sức Mạnh

Điểm Số Cuối Cùng: 48 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung Bình

  • Bản Chất: 50 · Bộ Bài: 47 · Thị Trường: dự kiến
  • Vai trò chính: Extender · Thứ yếu: Boss/Kết trận

Lý do đạt điểm này

Cyberse Accelerator biến một quái thú Cyberse mà nó chọn đến thành giá trị Bước Chiến Đấu bổ sung, tăng +2000 ATT hoặc lên đến hai đòn tấn công vào quái thú, một lần mỗi lượt. Nó không có lợi thế bài, không có tương tác, và không thể tấn công ở lượt kích hoạt, nên 2000 ATT của nó kiếm được 0 điểm. Việc xuất hiện trong 31 Deck thuộc 17 hệ bài khác nhau xác nhận nó là một lá bài hoàn tất board Cyberse dùng chung thực tế chứ không phải một lá bài mạnh độc lập. Không có bằng chứng combo nào tồn tại, nên việc chuyển đổi được suy diễn từ hiệu ứng và độ tin cậy ở mức Trung Bình.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 55 Cần một Link Summon và một quái thú Cyberse mà nó chọn đến, nhưng được đưa vào 31 Deck gần đây thuộc 17 hệ bài với khoảng một lá mỗi bộ (đếm trong deck; không có bằng chứng về lá bài tìm hay lộ trình combo).
Combo & Chuyển đổi 50 Văn bản bài cho phép Bước Chiến Đấu tăng +2000 ATT hoặc hai đòn tấn công quái thú, một hiệu ứng kết trận không có chuyển đổi board đã đo lường vì dữ liệu combo rỗng (suy diễn từ hiệu ứng).
Kinh tế nguồn lực 30 Không rút, tìm, nạp Mộ, hay triệu hồi lại; nó không tạo ra lẫn tiêu thụ lợi thế bài (xác minh từ hiệu ứng bài).
Hiệu ứng & Tương tác 10 Không vô hiệu hóa, loại bỏ, hay hiệu ứng bẫy tay; nó không cung Cấp bất kỳ tương tác nào với đối thủ (xác minh từ hiệu ứng bài).
Tiện ích nguyên liệu 40 Thân bài LIGHT Cyberse Rank 3 dùng làm nguyên liệu Link cho các Cyberse Link summons, nhưng không có bằng chứng combo nào về việc sử dụng nguyên liệu (suy diễn từ khung bài và chủng loại).
Bền bỉ & Linh hoạt 35 Hiệu ứng Bước Chiến Đấu một lần mỗi lượt phụ thuộc vào mục tiêu Cyberse đang hoạt động và bị chặn tấn công ở lượt đó; bất kỳ sự loại bỏ mục tiêu nào hoặc ngắt quãng Bước Chiến Đấu đều tắt hiệu ứng (suy diễn từ hiệu ứng).
Hiệu suất xây bộ 70 Một khe Extra Deck đơn lẻ với khoảng một lá mỗi bộ, không có lá bài kém giá trị, khóa board, hay tự hạn chế, nên dễ dàng đưa vào xây dựng (observed số bản mỗi deck trung bình 1.13).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Extender (vai trò chính đơn lẻ, không pha trộn vai trò thứ hai). Bản Chất ≈ 50, Bộ Bài ≈ 47, Thị Trường = dự kiến. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Bản Chất + 0.60Bộ Bài

Điểm mạnh

  • Thêm một hiệu ứng kết trận Bước Chiến Đấu một lần mỗi lượt (+2000 ATT hoặc tấn công kép) vào bất kỳ board Cyberse nào mà nó chọn đến
  • Được chạy trong 31 Deck gần đây thuộc 17 hệ bài, nên có tính di động cao giữa các hệ
  • Khe Extra Deck duy nhất với khoảng một lá mỗi bộ, không tốn chi phí lá bài kém giá trị hay khóa board

Điểm yếu

  • Không có lợi thế bài, tìm bài, hay thu hồi
  • Không có tương tác với đối thủ
  • Không thể tấn công ở lượt kích hoạt, và cần một mục tiêu Cyberse đang hoạt động mà nó chọn đến
  • Yêu cầu setup bước Link Summon trước khi hiệu ứng sẵn sàng sử dụng

Counter / choke points

  • Vô hiệu hóa hiệu ứng nhanh của nó trong Bước Chiến Đấu (suy diễn từ thời gian hiệu ứng nhanh phổ thông)
  • Loại bỏ quái thú Cyberse mà nó chọn đến trước khi hiệu ứng thực thi (suy diễn từ hiệu ứng chọn mục tiêu)
  • Ngắt quãng Bước Chiến Đấu trước khi kích hoạt (suy diễn từ timing hiệu ứng nhanh)

Công dụng tốt nhất

Mở rộng / kết trận Bước Chiến Đấu trong board Link Cyberse. Hệ bài: Book Of, Libromancer, Cynet. Số lượng gợi ý: 1.

Bằng chứng & khiếm khuyết

  • Đã xác minh: Văn bản bài: hiệu ứng nhanh Bước Chiến Đấu, +2000 ATT hoặc hai đòn tấn công quái thú, chọn đến một quái thú Cyberse mà nó chỉ đến, một lần mỗi lượt, không thể tấn công ở lượt kích hoạt; Mẫu deck: 31 Deck, 17 hệ bài, trung bình 1.13 lá trên mỗi bộ
  • Quan sát được: Scale gameplay: 58.1% số Deck thuộc loại gameplay 6, 22.6% loại 4, 19.4% loại 7; Đồng hành thường thấy: Infinite Impermanence (64.5%), Ash Blossom & Joyous Spring (58.1%), Harpie's Feather Duster (54.8%)
  • Suy diễn: Vai trò chính là mở rộng / kết trận Bước Chiến Đấu thay vì lá phá board hay loại bỏ; Hoàn tất board Cyberse dùng chung across hệ bài; Sự hiện diện của đồng hành phản ánh lá bài trụ cột phổ dụng hơn là tín hiệu trung tâm combo
  • Khiếm khuyết dữ liệu: không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ suy diễn từ hiệu ứng không có guide nào được cung Cấp không có ký hiệu bảng cấm — giả định 3 lá (giới hạn thường) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale bao gồm hệ bài suy diễn chỉ từ mẫu deck duy nhất











https://ygovietnam.com/
Top